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LOL比赛投注网站|Treyarch工作室的负责人Dan Bunting表示,拒绝采访时,在不吃《黑色行动4》鸡的模式下,数百人可能无法进行同样的比赛。 q :宣布不吃鸡肉的模式时没有提到人数,所以好像很难说,工作室内部还在探索各种各样的可能性吗? 问:是的,但研发工作还在稳步进行。

我们总是努力于玩家的数量,但不做也请不要介意。 我们的理念是人数不重要,体验才是王道。

没意思的游戏不是人数,而是美丽的招牌游戏体验。 问:所以你不认为可以反对几百个玩家吗? 问:我们还没有做出任何承诺。 问:大概有范围吧。

比如,有多少人? 问:是这个系列低人数的好几倍。 问:最少50人吗? 问:人数的话题不能到此为止。

问:游戏也有运营商。 职业生涯不是远景恶魔系列的强项吧。 具体怎么样呢? 问: q:Treyarch有着悠久历史的职业设计传统。

我们队来自《愿景恶魔:牵头反攻》届。 那时,treyarch也被称为Grey Matter。

如果你还有印象的话,那就是在CoD原作中引入了非常有分量的职业体验,这个传统还持续到《CoD:World at War》,那是我们开发的下一个有职业生涯的游戏。 但是,我们的技术和传统没有丢失。 例如,运营商从头到尾都超过了单机的水平。

因此,运营商对我们来说不是问题,没有运营商不吃鸡游戏的话体验会变少。 《黑色行动4》不吃鸡的模式可用于本系列常见的所有枪。 你知道吗? 问:我不是说所有的枪都有,这个系列经常出现所有歉收的风行武器,但我们有大约十年的溶解。

数数往常的成果,以一役告终的感觉很好。 问:角色啊。 登场角色也是致胜法宝吗? 问:毕竟有玩家恋人的游戏角色,比如僵尸。

问:你的意思是不吃鸡地图不仅有玩家,还有僵尸吗? 问:我想更详细地告诉你,现在说时尚早。 Dan Bunting在采访中透露,不吃鸡的模式与多人PvP具有同样的招牌式60FPS多人游戏体验。

对于威胁没有独立剧本就不会做杯ge的玩家,Dan Bunting被称为Treyarch,玩家没有失望过,特别是《黑色行动》系列。 这次多人体验可以说鱼三不吃。 有传统的PvP。

有至今为止强大的僵尸模式。 另外,还附带不吃鸡的模式。

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